游戏中几大互为敌对的派系为了争夺主导权而展开斗争,玩家参与其中,做出的每一个选择都可能微妙而戏剧性的影响结局。目前公开的三大种族分别为暗精灵(DrakElf)、矮人(Dwarf)和跛行者(Shambler)。而在职业方面,玩家可以扮演战士、盗贼或法师等,随着等级增长,还能进行多样化技能的混用。开放商提出了一个概念,玩家可以自己创造新的角色和职业,这让这款游戏又多了一些沙盒的味道。
做好了是精神续作做不好就是坑爹神作关于精神续作这事儿,做好了才能成得上精神续作,坐不好就是坑爹神作。要做成精神续作不容易,但是做制作成坑爹神作就太容易了,粉丝一个不高兴,你这就成了坑爹神作了。所以,开发精神续作这个事情要谨慎。一般情况下大家都把并没有继承其早前作品的故事线和名称,但依旧有非常多的细节、元素、主题、素材等内容,被继承了下来,而成为了一个新的作品的东西叫做精神续作。比如《刺客信条》系列被称为《波斯王子》的灵魂续作。一般情况下粉丝们心中的精神续作要求更高,风格玩法必须高度一致,只能更难不能更简单,一旦偏题就等着被骂吧。
这样的世界,你敢来吗?《战地》的开发商是一群老兵,做了不少业界的大作,他们说是精神续作,其实明显是属于地下城这个系列的,毕竟他们原本就是做这个风格这和系列作品的。这让元谋觉得这群人是不是又在找个机会捞钱了,毕竟这款游戏的参考游戏本身也是他们开发的。当然猜测归猜测,实际上精神续作的开发还是有不少地方值得我们借鉴,比如说《战地》将当下非常流行的沙盒玩法结合了起来,玩家可以自己定制属于自己的角色,代入感更强,这对一个单机来说再好不过了。所以精神续作开发这件事情,不能只看原作的风格,在保留的同时必须结合当下的情况。
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