疲劳玩多了其实整个人思路都不一样的,其他人可能要打了一大半之后才会考虑疲劳的问题,我从第一回合开始就会考虑疲劳的问题,就算你让我玩一些其他普通的卡组都会往疲劳的方向思考,整个人都不好了。其实不管爆牌贼还是缺德,活着是第一位的嘛,缺德就是通过不断的解场,用最小的代价去解对面的场,依靠奶量和过牌爆牌来苟活,面对快攻压力比较大,缺德强度以前高一点,以前环境没现在那么快,现在单解比以前多了不少,我试下来效果还不错,毕竟还有那么多墙,反正全程靠苟呗,而爆牌贼比较复杂一些,要求比较多吧,爆牌贼毕竟是我玩的最多的,面对不同的卡组抉择都不一样吧。
双疾跑爆牌贼那我们就挑一个正好昨天直播时候很热的一个问题哈,你在爆牌贼中加进了两张疾跑,其实我个人也能理解加疾跑的作用,但是觉得两张有点多,在这边给我们解释一下吧。其实我个人觉得比以前好用,但是弹幕不买账。但是直播胜率也是有六七成。很多人问为什么不带血法不带刀扇毒刃这些打一张过一张的牌,爆牌贼的核心其实是爆牌鱼,其他的牌都是为了爆牌鱼而存在的,两张疾跑就是为了找爆牌鱼,毕竟不是每一把都能摸到爆牌鱼,你就需要过牌去压缩牌库找到爆牌鱼。疾跑对于压缩牌库的效果非常好,带两张其实可以不用,其实就是为了更快的抓到爆牌鱼,而且疾跑的存在你可以更好的发挥伺机待发的功能,很多时候双伺机待发卡手里没有用,唯一的价值就是和消失配合,或者和刀扇配合,刀扇只能过1张牌,但是我配合伺机待发疾跑能过4张,只是多了1费,所以疾跑也能让伺机待发的价值有更好的体现,考虑到两张夜幕奇袭和暗影步,我最多能拉开对面8张牌的疲劳差,哪怕对面一张牌都不过,我用双疾跑的卡差也就1张牌。
当然,很多时候我双疾跑卡手里,其实这样说明了我牌序对了,我抓到自己要的牌了就有了自己的节奏,放在那儿不用就可以了,就不需要他过牌了,不像以前,一堆过牌不断地过,但是只能过一张,我牌序对了就很卡手,用要费用,不用的话卡的手上手牌数还更多,而且我带双爆刀带群体背刺对快攻的强度更好了,我是觉得这样的组合方式更优吧,其实疾跑还是越卡手越好,虽然弹幕都一直不买账,但还是胜率说话吧。
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