面对气势汹汹奔着最佳游戏奖来的《辐射4》,《使命召唤12》毫不畏惧,就是要在人家发售前4天上市……还别说,抢起风头来比《星际争霸2》要狠多了。11月10日,玩家们期盼良久的《辐射4》如期发售,毫不意外地获得了一致好评,“妻子身亡孩子丢失自己沉迷于捡*”的故事让大家不可自拔,相比之下,同日发售的《星际争霸2:虚空之遗》就略显尴尬,光芒几乎完全被掩盖了。而11月6日上市的《使命召唤12》虽然得到的褒贬不一,起码在关注度上没有落于下风。
《使命召唤12》评价两极分化《使命召唤12》自从6号上线以来,已经有许多媒体对其进行过评测,大多赞美了它的合作模式,但对单人剧情一致觉得不满意,许多玩家在对游戏评分时也普遍给了差评。但是在IGN的评分中,《使命召唤12》获得了9.2的高分。IGN的编辑认为这款游戏拥有十分有趣的能力和充实的僵尸模式,同样也提到了它的合作模式非常棒,就连有需解锁内容及操作流畅都被认为是该游戏的优点,然而在缺点方面,IGM却几乎只字不提,单人剧情的短小无趣被完全忽视了。
这种避重就轻的赞美与玩家的态度截然不同,在steam的评论区内,许多玩家都出现了相反的声音。根据Metacritic统计的玩家对《使命召唤12》的评分来看,似乎玩家大多对本作非常不满意。他们对PC版的评分仅有2.5分,XB1版为3.4分,就连PS4版也只有4.7分,按照10分满分的标准来看,这个评价算得上是彻彻底底的差评了。甚至在不及格评分中有大量的0分和1分评价。虽然玩家评价相较媒体要主观很多,但这种大规模的不满,似乎也说明了游戏质量的重大问题。
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