我会倾尽全力用一年时间(比较复杂的项目)去开发一款游戏,之后才发布它。反馈已经相当积极了,我没啥可抱怨的,但也确实很难去一一筛选出(那些通过邮件或者其他途径)纷纷扬扬洒落在你面前的挖苦和恶评。创作者的付出源自热情而非报酬,他们似乎对此很难理解。直到最近我才感受到这种烦恼。你必须去习惯它。
的确,我完全可以对自己严苛得犹如面对死亡和**一般的威胁,拼命去展现自己所能,对他们的言论和做法只需付之一笑,但真有这必要吗?人们总会对你的所作所为评头论足。你不得不去从那些糟糕的意见中甄别有价值的想法,然后专注于它们,忘掉糟糕的那些。然而非得如此不可吗?为什么我们总是会那么急不可耐地去抱怨互联网上免费的优质内容?我是否有这个权利去要求更积极的沟通和反馈呢?又或者并非我自己的问题,而是因为那些令我困扰的人本来就有抱怨的权利。
总而言之,我们会希望一款游戏免费、优质、快速、完美、无暇、有趣,我刚才有说到免费吧?所有这一切都不会为开发者带来任何收入。如果运气不错,你还能获得微薄的广告收入,但这种盈利模式就像是往一处巨大创口上贴上一片小小的邦迪,而且这个伤口无人想真正着手处理。我们真的应该为这些劳动支付酬劳。我们习惯了它是免费的,希望它是免费的,并且也不打算支付任何报酬。网络上的免费游戏以某种方式毒害了整个生态,我们或多或少都染上了这种心态。NathalieLawhead博客底部图
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