即便是回合制战斗,纳米从演示视频和动态图当中也看到了和《暗黑血统》当中天启四骑士之一“War”如出一辙的动作设计。此外,制作人JoeMadureira对于这方面的理解,在《战神:夜战》当中还有更深入的表达——与《暗黑血统》相似,但又更加深入的角色养成体验。
首先,你可以从你的阵营中选择三个同时去游戏世界冒险的角色,出征之前要带上道具物品,同时确保你为每一个英雄选择了最佳的装备配置和能力。这些能力会随着角色的等级提升而解锁,这些技能并不是完全开放的,需要在你离开自己的营地时选择搭配。除了升级解锁的主动能力,在《战神:夜战》之中我们还有一个被动技能树,可以通过发现稀有遗迹、击杀稀有BOSS解锁。值得注意的是,由于技能槽是有限的,如何搭配需要视你的出征阵容和任务的具体情况而定。可以预见,玩家可以在这套体系中,通过开发不尽相同的打法而乐此不疲,甚至作为游戏后期乐趣的支撑点。
作为一个RPG,装备系统自然是没得跑。稀有的装甲、武器、饰品会出现在游戏世界的各处,比如宝箱、**之中。当然更多的还是通过战斗掉落。此外,商人那里也会随机出现一些独一无二且强力的装备。对于《暗黑血统》这样拥有类似技能、角色培养体系的一个注重动作体验的实时战斗游戏来说,在专注于角色能力、装配搭配,战术打法开发这些玩法方面的表现并不会比一个注重策略的回合制游戏的表现更好,这就是《战神:夜战》的亮点,也是两款游戏的统一与不同。
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