《香肠派对》里面世界观的设计很有想象力,视觉冲击非常厉害——奇怪的武器、奇特的飞行器、奇特的城市结构。而人设方面也是做得很棒,同时人物之间的感情关系相当复杂,大家都知道为了拯救雷光她妹而战的一个男性主角叫冰雪·维里耶,玩到后面居然有迹象表明雷光居然喜欢这个自己妹妹未来的丈夫……
对于我来说,相对于战斗体验,我玩《香肠派对》更偏重于剧情故事,所以游戏里过场动画占了接近一半的比重这个设计对于我来说是没有任何接受困难的。而且那20多G的游戏动画也是很赞!
我当然不是说它的战斗系统做得不好,《香肠派对》的战斗是很有特点的。战斗的容错率不高就是其一,对付杂兵小怪倒是简单,犯不犯错也没什么,因为难度低,在怪物打死玩家之前,玩家这么也把怪物打死了;但对付BOSS的时候就体现出回合制的魅力了,如果有几次选择性错误,就基本会导致团灭,这点和象棋很像。
游戏也有些让我不爽的地方,比如默认操作有些反人类、不能调画质、装备强化有点麻烦什么的。不过让我觉得最难受的就是,电脑配置较低的时候FPS会一直波动,让人很难受,比如我用搭载GT740M显卡的笔记本玩的时候就是这样,差点没让我一口老血吐出来。
这些都不是重点,《香肠派对》和现在动不动就是6G、8G内存,2G显存要求的游戏相比是十分良心的了。而且拥有这么舒服的CG动画和剧情体验,玩家复何求?
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