韩游在国内一直贴着“泡菜”的标签,《三国志》制作人有不同意见。韩国网游,尤其是MMORPG,在某种程度上算是中国网游的启蒙者。但这么多年下来,韩国网游的一些特点也给中国玩家留下了感官绚丽,内涵单薄的印象,以至于被称为“泡菜网游”。
作为韩国MMORPG新秀的《三国志》,在韩国受到了业界的一致好评和玩家的肯定,10月31日,《三国志》即将在中国开启公测,《游戏天地》在采访《三国志》制作人时,也特别谈到了这个问题,而对这个现象有自己的解读。韩国网游进入中国已经很多年了,这么多年下来,很多玩家对韩国网游都有了固定印象,认为韩游就是只追求画面,不注重内涵,玩不了多久就会乏味的泡菜游戏。您对过去十年韩国网游的发展有什么样的印象和看法?中国玩家对韩游的这种看法您认同吗?
特别注重感官刺激是韩游的一大特点。其实我认为并不是这样子的,早期韩国网游如《传奇》、《奇迹》等游戏的系统确实较为简单,内容也比较单调枯燥,但那大多是因为研发人员对游戏的理解以及技术局限性导致的。之后的韩国网游如《天堂2》、《仙境传说》以及《洛奇》等,在内容与玩法方面是非常丰富的,并不存在着不注重内涵这样的问题。因此,我认为中国玩家对韩国网游存在着一些误解,我希望通过《三国志》这款产品能够让中国玩家重新认识韩国网游。
我们《游戏天地》认为,韩国网游对中国网游市场的发展起到了启蒙和推动的关键作用,但因为中国一些特殊情况,让中国玩家对过去的韩游整体留下了不太好的印象,比如游戏开发商与中国代理、运营商的合作模式。很多韩国游戏开发商没有长期发展的规划,而国内代理商则千方百计要拿到游戏的控制权,导致游戏既没有开发后力,代理商竭泽而渔的营销也损害了玩家的利益。
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