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侠客风云传:技术真的很重要吗
作者:一钻手游网 发布时间:2024-09-28 07:29:10

事实上,侠客风云传的技能体系已经成为阻止玩家体验多样玩法的无情障碍。当一个新玩家兴冲冲的表示“我要开泰坦”,得到的回答是:你得挂两年技能。当一个新玩家表示“我要PK”,得到的建议是:花半年的时间学会一族舰船和武器技能。当新玩家表示“我要精通一族舰船”,得到的答案是:1年左右的技能学习时间。哪怕是玩了侠客风云传一年的玩家,想换种方式玩,他也得花至少半年的时间调整技能。

作为一个沙盒网游,用这么惊人的现实时间,作为玩家体验玩法多样性的成本,这是在毁灭侠客风云传。挂技能,其实并不是侠客风云传的核心乐趣所在。侠客风云传的乐趣在生产、贸易、战斗、探索。技能,只是获得这些乐趣的门槛和钥匙。CCP在技能树上的折腾,只是让技能体系更整齐,满足了“强迫症”癖好而已。这么做的恶果却是玩家不得不长久重复力所能及的玩法。CCP近两年对侠客风云传的改动,都是在旋紧游戏乐趣的阀门,而不是放松。官方宣传的玩法多样性,其实只是棍子上的胡萝卜,玩家很难触及。侠客风云传是个精彩的世界,玩家却不得不把时间和耐心花在“挂技能”上。

一边增加货架上的货物,一边挥舞限购大棒,这不是促销之道。CCP拧错了阀门。侠客风云传的技能只是获得乐趣的门槛,但这个门槛占用玩家太多时间,那些正在毁灭侠客风云传的毒瘤技能树,还不是侠客风云传最糟糕的乐趣障碍。正在毁掉侠客风云传乐趣的,至少有三个毒瘤。其一:时间成本。一场小队收割战,大约需要30分钟左右的时间完成集结。如果要缩短这个时间,那么玩家必须牺牲其他乐趣,提前到达集合地点。晚上9点左右出发,组队在各星系之间游荡,寻找作战目标。多数时候,玩家并不能找到满意的对手。不是收拾一两个落单的敌人,就是被对方大部队包饺子。遇到势均力敌的对手打得比较痛快,那简直如同买**中大奖一样稀少。最糟糕的是晃荡了一两个小时,仍然没有像样的战斗,11点过了,队友陆续散去。又是无聊的一晚。

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