对于一款微端游戏来讲,《冒险岛》的画面还是比较绚丽的。每个职业的技能效果都非常华丽,而且每个职业在发大招时还有一定的CG动画。和上一次测试相比,明显感觉到在画面的色调上、六边形格子的装饰上有所加强。而且音乐背景完全改变了,音效在打击感上也有加强。
战斗画面更好看了一些之前体验本鸦选择的是吸血鬼,而这次本鸦练得是一个魂武士。初级技能“一之太刀”相当华丽,看似简单的一个招数,可是却让鸦有一种大招的赶脚。虽然魂武士技能招招绚丽,但是技能动画的重复率感觉有点高,希望在以后能够好好的改正吧。
在人物的效果上,《冒险岛》采用了3D建模,虽然游戏的场景还是2D的,但是从角色设计上来看3D痕迹还是比较明显,这足以看出《冒险岛》对于玩家的诚意。对于一款回合制游戏来说,交互系统是重中之重的,比如《神武》之类的游戏。可是不知道开发商是怎么想的,本鸦都已经玩到15级了,一直觉得自己玩的是单机游戏,没有一点和其他玩家交流的地方,而且一直就是副本…….副本……总之是让我蛋疼无比,有些时候我都怀疑自己是不是在玩一个回合版的《暗黑3》。所以在交互系统方面我对于《冒险岛》持保留意见。副本众多,耐玩性较强
之前我们说过,《冒险岛》玩法有点类似大富翁,每走一格都触发一个随机事件。比如会获得经验、装备、白魂资质、金币等等。当然也会遇到不少怪,挑战怪也能获得不少经验。积累到一定经验便能提升等级和技能。这也是整个游戏的乐趣所在,而承载这些RPG元素乐趣的便是副本。
《冒险岛》目前主要以“主线剧情”和“地狱堡垒”为主。而主线剧情其实就是一个个副本,讲述的是不同地方和人类战斗的故事。玩家们首先进入的是亚马逊峡谷,而亚马逊峡谷由7个小副本组成,每通过一个副本都能获得一个藏宝碎片,集齐七个便能抢夺这里的人类宝藏。(肿么有点召唤神龙的赶脚。)
从体验的角度来说,前期的升级也是跟随这副本战斗来提升的。随着等级的提升,格子开启的数目逐渐增多,而怪的资质也会提高,但前期不会影响到闯关进度。对于新手来说,不会有蛋疼的感觉。当然每个副本也是个活动,每通关一次,副本对本次战斗进行一个总结,并分配奖金。而且还顺带着抽奖活动哦,你可以抽到你想要的等级装备、白魂资质或者金币经验等等。这也是一个有趣的地方。每个大副本通关过后,你还能获得大量的钻石,用来以后刷宠物用。
现在市场的游戏是层出不穷,可是精品确是少之又少。《冒险岛》是由《问道》和《问鼎》的原班人马打造。在游戏的乐趣,剧情上面,暗黑风格乐趣还不错,毕竟是国内设计回合制游戏的始祖级人物了,但是制作的细节上面还是需要采纳更多玩家的意见,还有在社交环节应该加强才行。
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