这些热钱的吸引力有多强呢?有手游从业者坦言:热钱那么诱人,没有多少人把持得住,不想卖的也想卖了。真正不想卖公司卖游戏的,其实不多。这年头搞手游的团队,真的全是新丁?基本上都有在游戏行业混了多年或者看了多年的老手带队。风风火火创业做手游,还不就是图着这块市场还是蛮荒之地,规则不全,跑来赚拓荒暴利么。这样的团队,奔着的就是“圈用户、刷排行,然后求收购”。
要卖,当然得挣个好价。于是原本只是抄抄仿仿的手游制作方式,加入了更多短期手段。比如砸钱刷榜、砸钱狂拉用户数、四处设坑刺激付费,用这些数据去忽悠投资人。无论什么泡沫,倒霉的都是最后接盘的人。捧着热钱的“后爹”显然是倒霉蛋。但最先倒霉的是玩家,他们为这些渣渣手游耗费了时间、金钱,可能还有不少人为了玩这些手游,添置了淘汰更快的智能机。而最后的倒霉蛋,则是留下来认真做手游的团队才是真正的倒霉蛋。他们将承受手游泡沫破灭后的余震。
有业内人士预测,手游热钱效应可能要到2014年才结束。其实时间点并不是关键,关键是手游拼爹和坑爹,总有结束的那天。手游业已经变成了一个大逃杀游戏,谁能在泡沫破灭前把钱搂到手里,放到安全的地方,谁才是赢家。到那天,5000多款手游,到底能存活多少?而那“基数庞大”手游用户,又有多少人会怒弃手游?这些问题,预测的结果都没有说服力。身在局中者,总是不见棺材不掉泪。
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