当越来越多的角色加入到CJ中,说话的声音也越来越大时,传统的游戏圈也开始回归本质。最大亮点莫过于手游产业的喧嚣,尽管在过去几年,手游已经在大声说话,但还从来没像这次CJ,手游几乎喧宾夺主,成了CJ的焦点。CJ的WMGC(移动游戏大会)以“聚变”为主题。
CJ高峰论坛后紧接着召开的WMGC(移动游戏大会)以“移动游戏产业的聚变”为主题。实际上,整个2014的CJ,也是一场聚变。手游之外,主机的加入,端游与影视娱乐产业相互更深的渗透,印象中CJ只属于“电脑游戏”圈子的形象已经瓦解。尽管在大众媒体眼中,游戏宅男和Showgirl依旧是CJ不变的主题,但对专业媒体来说,CJ已经成了包含投资者在内的整个电子娱乐产业的全民盛宴。在这场盛宴之下,原有的游戏圈子拆掉后,新的面向全民的电子游戏,将会是更纯粹的娱乐,而与影视文化乃至其他产业的相互渗透,也使得电子游戏越来越泛娱乐化。所谓的ChinaJoy,“数码互动娱乐”,正渐渐名副其实。
今年上半年手游市场已经超越了去年全年。在CJ第一天的高峰论坛上,手游的火就已经烧得够旺了。网易要发力手游,完美要把端游品牌搬到移动端,西山居也满口在谈手游。巨人退市要搞二次创业,主战场就是手游,游族要用10亿砸出10个精品IP,如此等等,不一而足。到了第二天的WMGC(移动游戏大会)上,会议气氛更像是誓师大会,移动游戏企业家联盟(MGEA)发布的《全球移动游戏产业白皮书》里提到的市场数据应该就是与会者如此振奋的原因。白皮书中提到,2013年,中国游戏市场高速增长,总额为859.68亿元,其中移动游戏市场为138.82亿元,占总额的16.15%。
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