我们认为移动领域将成为游戏界的下一个大舞台,我相信我们的团队能够推动移动游戏进入下一个世代。我们会用新的游戏体验和情感互动来印证我们的想法,这些游戏的体验将会达到让玩家潸然泪下的程度,即便那只是一个手机游戏。
针对即将发售的音乐跑酷手游《梦境旋律》,在开发过程中您所负责的本作的主要工作有哪些?这个游戏最初的创作方向和概念都是我开脑洞搞出来的,还包括一部分原声配乐的制作。在创作《梦境旋律》的乐曲时你有着怎样的期望以及体验?我曾经在新加坡时,来自那里的一些音乐酒吧的一些亚洲风音乐和电音给我留下了非常深刻的印象,于是我想凭借《梦境旋律》的配乐呈现出世界各地文化风格的多元性。我们编辑体验过《梦境旋律》的测试版本,发现游戏中的动作特性与一款红极一时的手游《地铁跑酷》非常相近,而《梦境旋律》将这样的动作元素与另一款音乐类手游《Cytus》当中相似的玩法进行了结合。你们认为这带来了怎样的变化?我个人对《Cytus》甚至《Deemo》这样的音乐手游佳作非常喜爱,但我觉得这两者都缺少一种通过真实角色引入的代入感,所以我想制作这样一款融合音乐元素和叙事特性的新作品。
于是在《梦境旋律》当中就有一个非常显而易见的不同——引人入胜的故事体验会贯穿整个游戏进程,玩家们会接下来的情节走向感到好奇。在你看来,如果一个国外游戏想要打入中国市场,应该提前做好哪些准备?或者说具备怎样的条件和因素?据我所知中国市场是非常独特的,这对我们的游戏《梦境旋律》会是一个很大的挑战,而我们为其上架移动平台的售价也设定得比较高。但其质量是值回票价的,我们觉得《梦境旋律》更像一个出自法国艺术家之手的艺术品。如果你有一部iphone6,3D触摸功能会让你获得更好的游戏体验。
DigixartEntertainment目前的规模怎么样?团队现在有10人左右,包括作曲家。作曲之中有一位叫做“陈鲲”的中国人,他以前是成龙电影团队的一员,相信在你们对他也有所耳闻。《游戏天地》认为现在大多数中国玩家对国外游戏愈发表现出浓厚的兴趣,他们觉得国外的工作室是真的在用心制作游戏,因为那些工作室的成员从上到下全是一帮子热爱游戏的人,而不是在游戏开发过程中总把商业利益作为优先考虑的人,对于这样的事您有何看法?我真的非常非常高兴能听到来自中国玩家如此的赞美,这给了我们更多坚持自己道路的动力。同时这也是Digixart创作游戏的态度。我们将会把这样的意义输入每一款我们制作的游戏当中,因为我们想带给玩家的,不仅仅是娱乐。
发布此文仅为传递信息,不代表一钻手游网的观点和立场 ,如需转载请注明出处!