我想先说明一下这款游戏的在Kickstarter上众筹的结果:官方取消了众筹项目。这其实是一种挽回面子的做法,在众筹截止时间所剩无几的时候,《艾莉森之路》所募集到的资金离成功还差了一半左右。在剩下的时间里完成资金的募集,基本已经是不可能完成的任务。官方宣布取消众筹项目,也算是体面的退场。那么,这款呼声很高的游戏怎么就众筹失败了呢?是资金目标设计太高了吗?是支持的人太少吗?都不是。
开发商取消了《艾莉森之路》的众筹项目看看Kickstarter上残存的页面,《艾莉森之路》总共获得了接近4500个支持者,要是换成其他项目,这个数量的支持者早就把众筹资金堆到150%左右了。而项目的资金目标仅仅只设计了25万美元——不要以为这个数目很多,如果按照上文所提到的游戏设计,记忆宣传片中所展示的画质来看,25万的资金需求并不算离谱。这还考虑到了开发商Lilith是一个小规模的独立游戏开发团队,而且团队成员都愿意为游戏付出。
游戏的前6个月,是创始人克里斯独自一人在完成所有工作。然后,他招募了其他9名“拥有丰富开发经验”的同道。经验丰富就意味着,这群人已经是游戏行业的老兵,并且年纪多半已经不小,会有各种生活压力。而加入这个项目就意味着,他们得承受相当长时间的低收入。这不是开玩笑,要知道在中国手游公司里,一个靠谱的程序一年也要烧掉将近20万RMB的资金。25万美元对于10人的Lilith来说,真的只是最低要求了。《艾莉森之路》和很多已经拿到了起始资金,只是上Kickstarter来打个广告,刷个存在感的项目不同,他们是真的需要这25万美元来把游戏做出来。
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