在枪炮师战斗的特效设计中,有什么独特的创新之处吗?将“纯粹暴力”上升到“美学标准”,是《龙武2》极致追求的设计理念。新职业使用了动态光粒子技术,消除过度光效,使技能效果更加逼真自然。而物理破坏引擎,让玩家感受击碎地面、砍倒巨树的力量快感。独特的8种死亡效果,搭配周围环境造成不同程度的破坏,让玩家体验最纯粹的“打得漂亮”。
新主城的整体风格与之前的地图场景设计更有突破,请问这种风格的灵感来源是什么呢?又是如何将灵感转化为更符合游戏定位的场景呢?我们为新主城“烟雨城”设计了国风元素,将传统的青花工艺融入了游戏之中。美术团队先采用3D建模打造了28处庙宇楼阁,再使用高精细的法线贴图,勾勒出青花线条,最后搭配PAL分层技术设计浓艳的色彩以及纹饰,使每一处建筑都是一个精美的“青花瓷器”。和烟雨城城相比,新的新手村地图色彩更明快、更卡通一些,这种设计的思路是什么呢?
色彩鲜明的新手村,来源于“烘焙技术”的创新应用。我们采用暖色调烘焙技术,为284个场景物件增加环境光遮罩效果。这些耗时的工作会提升画面自然柔和度,改变冷色调,比如玩家看到的树叶不再是冰冷的墨绿色,而是太阳光穿透下的暖绿色;粉红的花海萦绕阳光黄,显得更加明亮诱人。除了场景之外,新增加的怪物有什么新特色吗?因为新手村场景是偏卡通风格,所以在怪物形象上我们也采用了更童趣的设计。比如南瓜君、蜗牛胡巴、酋长森地等等,在游戏里看到动态的时候你会感受到那种可爱的。
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