随着游戏从创意型产业向劳动密集型产业转变,越来越多的CP们认为99%的汗水已经不够用,必须得拿出200%的汗水才足以成功。创意,创意是什么?
大家好。虽然这个小专栏名为宵夜,但实际上写的时间非常不固定,有时候拖到半夜才动手,有时候吃过午饭就开工了。大多数情况下我会在5点半之前开始整理思路,然后以延迟下班但还算不上加班的界线将其完成。作为游戏媒体的码字民工,我很惭愧地意识到自己其实很少加班——因为在没有突发事件或者和时差有关的大事件的情况下,编辑加班的内容大概也就是玩游戏写评测。但对于这些事件的制造者们来说,加班是个喜闻乐见的话题。996不算凶残,抱着被子牙刷住进公司也未必就是百里挑一的劳模,在都市传说中,守着待产的孩儿他娘在产房门外还不忘敲代码的才是业内标杆。毕竟虽然1%的灵感可能比99%的汗水更重要,但没有那99%的汗水,1%的灵感也没什么价值。
随着游戏这行已经从创意型产业逐渐向劳动密集型产业转变,越来越多的CP们认为99%的汗水已经不够用,必须得拿出150%甚至200%的汗水才足以成功。至于灵感也就是创意嘛,能有最好,没有也没关系。3月初,芬兰游戏公司Supercell推出的《部落冲突:皇室战争》席卷AppStore,苹果各种专题都在连续狂推,国内的安卓版本由昆仑万维代理,4月也会开测。这款游戏为什么火得一塌糊涂,玩家有玩家的感受,媒体有媒体的看法,这个不是重点。重点是,很快就有人伸出了山寨的触手。
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