梦幻西游从别处拔来一个CG做片头动画,展现了“预言实现、亡灵入侵、英雄救世”等故事,但是在游戏中并没有对故事背景进行充分的体现。有针对代入感所做的设定。但场景和英雄符合背景设定,其他方面表现平平。
玩家的城镇相当简陋。一棵翠绿的大树下,只有信箱、时光之穴、召唤宝箱(商城)、战役(通关战役的地图)、公会这几个功能建筑。“建筑”造型与场景融合得并不贴切。倒是在场景设计方面很有魔幻味道。尤其是战役介绍有符合背景的文字描述,虽然过于文艺,但还算有趣。
此外,英雄的造型基本副本背景设定,介绍文字也轻松有趣。技能威力能体现英雄个性,但特效的观赏性还是不足。通关战役中大体能了解到游戏的背景设定。单线关卡,每个大战役中有多个小战斗。难度跳跃不大,玩家可以循序渐进的发展下去。
梦幻西游核心乐趣是英雄的收集、养成,然后带着英雄去体验通关战役。在游戏后期,主要以玩家对战来维持乐趣和刺激消费。英雄收集与养成,与页游相关玩法设定类似。凑够灵魂石就可以召唤英雄。这需要玩家刷刷刷。凑够英雄的装备,就能改变英雄颜色(白、绿、蓝、紫等色阶),然后解锁新技能。
英雄通过战斗和任务获得经验升级,升级可以获得技能点。消耗技能点和金钱可以提升技能等级。因此,装备、等级、技能、色阶,成为构成英雄养成玩法的几大要素。
梦幻西游能提供基础的英雄收集与养成,但是体验并不算多么美好。英雄收集偏慢,要招下一个英雄,需要刷很久才能凑够灵魂石。而且英雄的能力在战斗中的使用感受并没有形成乐趣。
虽然制作团队宣称这款游戏将做出战斗操作,但也仅限于战斗中手动点技能。不能选择战斗目标,只是自动从前排打到后排。有多个技能的时候,也没法选择施放什么技能(尚不明确系统根据什么规律选择技能)。战斗过程无聊,玩家参与度很低(点一下人物放技能,根本没有战术价值,这也叫操作?)。战斗观赏度低(技能特效普通、趣味内容少),而且时间难熬(英雄普通攻击攒技能能量的时间超过10秒,多数时间玩家都在干瞪眼)。
这种没有足够参与感和观赏性的战斗过程,还要玩家忍受,不但消磨玩家兴趣,更大大提高了手机耗电速度。这对手游来说,是致命的问题。
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