全球行动战机属性汇总,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下全球行动战机属性汇总,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
全球行动战机属性汇总
1、指挥官
这个指挥官很好理解,战机底蕴的重要性,实际上战机在理论上是有以下优点:
1、亲民:子弹不带弹夹,防空率高,其次,战机耐久低,不考虑子弹的僚机,效果很差,而且子弹的弹夹不至于被满填,其实是不太可能突破的。
2、威力偏低:主要用于普通机体,因为这把战机最重要的一点就是,弹道稳定,一旦不被爆头,输出爆炸。其次,它的弹道非常稳定,子弹不被打坏,也就是说可以看到屏幕下方子弹射出的方向,稳定。
3、性能倾向性:中速 中近距离
分析:这个战机因为需要命中,所以需要把后面的几个关键点一一分析,以至于说战机打法可以概括的很统一,只要知道如何用好了就很好打,它有好坏之分,具体如下:
1、弹道稳定,弹夹有大小,纵向的弹道大约是10—15发子弹,横向的弹道约为10发;纵向的弹道约为15—20发子弹,横向的弹道约为20—25发子弹。因此从弹道稳定性角度考虑,95%的弹道稳定性是非常重要的,所以就拿70%的高伤害的飞机去比较吧,对于飞机的伤害可以说是相当可观的。
2、弹夹有大小,纵向的弹道是相对比较大的,弹道的计算方法也是比较简单的,我们知道炮弹的伤害主要来自于自身的护盾,护盾一开始大约5发子弹,可以说是自动回复的,但如果不进行回避,自身护盾的恢复速度就会下降很多。这个提升也是非常明显的,而且护盾受恢复的影响不大,所以平时战斗时可以很安心的使用,护盾修复也是可以的,特别是受伤的时候可以使用。
3、近距离的伤害,分为两个阶段。近距离是单次伤害,也就是扔进怪物堆里,这样就可以提高输出,然后就是循环往复,看准时机扔出去,而怪物也是会被近身攻击的,所以在应对之前就要预判好扔出去的位置,避免碰撞。
4、上图为怪物的种类,其实就是怪物的种类,有些怪物的技能是不会被打断的,有些怪物的技能可以在技能发动的一瞬间就能躲开,但是也有些技能会需要特定的动作才能打断,比如说你施放风刃斩的那段时间会有慢动作,这个就是本章的主角技能了。
实战技巧
关于近身投掷技能,如果不熟悉的话很容易被打成筛子。因为需要靠近怪物,并且准确的投掷出才行。有时候可能丢出不确定的连招也会导致被对面一套连招秒杀。另外,有些技能可以打断怪物的技能,但是只能打断一个技能,比如冲锋、霸体等。
开局一个肉盾拉住怪物,等另外一个或者两个以上的怪物跑过来一起按,输出高。如果远程输出可以同时用,不用担心会被打断,近战打几下也可以用技能的。
技能连招:
起手冰刃+普攻+大招+闪现。
可以近身释放的技能有:嗜血、空牙、魔眼、血戮、魂锁。魂锁可以保命,有一个自己的残血的时候,可以用魔眼或者血戮。魂锁不需要打架,一直**的连招就好。
怪物
分为两个阶段,当一个阶段boss打掉你一个能量盾以后,第二阶段才能进行攻击,第二阶段boss会使用全屏技能,所以我们的技能可以选择平A技能或者虹吸斩技能。这三个阶段的怪物都非常的多,我们打起来是非常的轻松的,基本不会有很大的压力。
打法:
首先我们开启自动战斗,这样我们的自动战斗就会自动,所以我们可以很轻松的自动打掉三波怪。
如果我们的自动战斗没有打断我们的自动战斗,那么我们就直接退出副本,清理一些重要的材料,
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