道具众多,自然是为了角色服务,玩家可以按照自己的喜好为角色们分配道具,让他们拥有不同的属性,由于出战的角色一般为三个,所以组成最强三人组就是玩家至少要达成的目标,而且游戏中还提供了武器强化等功能,让玩家可以尽情提升角色属性。这就是养成系统的好处了,它不仅让游戏在时长和自由度得到了增加,在培养角色的过程中也让玩家获得了成就感,无疑是增加游戏粘度的好办法。
内容体验:故事老套而遗憾
【***的设定已经不再适于这个时代的追求了。】游戏故事其实大家都能猜到得差不多了,玩家扮演一位雇佣兵,受雇于人前往穆尔村杀死即将成为祭品的18岁少女刹那,不过由于被少女的人格魅力感化最终心甘情愿护送她一起踏上拯救世界的旅程。我们将在这一旅程中遇到各色各样的人,也会体会到人与人之间的爱、阴谋、猜忌等,这不是一段简单的旅程,事实上,成为祭品以及受雇**什么的背后都有着不可告人的秘密。
值得肯定的是,游戏故事很完整,基本上伏笔到最后都能交代清楚,但是整个叙述节奏上却显得有些凌乱。首先,虽然我承认刹那的台词很感人,甚至不少玩家都为之感动,但是几句话就让一个冷漠的雇佣兵转变成忠实的护卫我实在是有点接受不能——没办法,你长得漂亮你说了算。
其次,女主的性格设定在这个时代已经不讨喜了,温柔善良无私的确是一个人优秀的品质,但是不能忽略的一点是,爱是自私的,玩家在旅途中自然而然地对她产生了感情,也希望雇佣兵能最后和她在一起,这才符合童话故事的设定好吗?但是,为了虐而虐就不好了,女主最后为了拯救世界而牺牲自己,不仅让人觉得无法接受,而且还会遭致反感,**的爱是泛滥的,但同样因为泛滥而遭人反感。因此,游戏的最后,玩家的杀与不杀已经没有了意义,因为女主已经做出了自己的选择,这个选择是让玩家绝望的,也是令人厌倦的。
《倩女幽魂》在Steam上的售价为39.99美元,换算成人名币要200多块钱,实在不是一个小数字,而对于这种回合制游戏来说,这样的售价显然有些让人难以接受,毕竟其没什么重复可玩性,也不是什么跨时代大作,要我们为情怀买单也不用这么急切吧?因此,我推荐玩家可以考虑日后有打折的机会再入手。好处是,这类游戏是一个完整的故事,买了你也不用担心还会有DLC什么的,游戏中也不会出现内购等奇怪的圈钱设定。
《倩女幽魂》算得上是一款中规中矩的日式RPG游戏,除了画面的进步外(实际上3D模型拉近了还是可以看到角色有些模糊),它的故事是老套的,玩法是老套的,整个游戏谈不上有什么开创性,不过仅仅作为老玩家缅怀青春和新玩家入门还是可以的。
发布此文仅为传递信息,不代表一钻手游网的观点和立场 ,如需转载请注明出处!