避免跑偏的思维根深蒂固,让很多人失去了对跑偏这件事本身的兴趣,也不很能理解跑偏这件事的乐趣。前段时间关于杨永信“戒网瘾”的旧事又被各家媒体翻了出来,我看到评论里很多新生代们义愤填膺地表示为什么这样缺德带冒烟儿的还没给抓起来,就因为多上了一会网就把人往电门里按,这还有王法吗?
羊教授那套专治各种不服的电疗方案起步的时候我大概刚毕业没多久,经济基础决定上层建筑,虽然吃住还是在家里,但起码不再是需要父母饲养的米虫,既然还能正常上班挣工资,就说明精神状态尚可被社会认同,于是爹妈对我每天晚上固定花两三个小时玩游戏也就睁一眼闭一眼,没有动过把我送出去电一电的念头。但说实在的,十年前的社会大环境对于上网——尤其是玩游戏——的行为其实还是很刻薄的。《魔兽世界》是里程碑又怎样,舆论认为这名字起根儿上就不正,内容上更是不堪入目得很。
而国产游戏那几年正好开始全面跑偏,免费游戏让人倾家荡产的拍案惊奇直到今天仍然余音袅袅,只不过主角改成各种氪金手游了。我算了一下,羊教授得以在很短的时间内一举成名日进斗金,多少也有点天时地利的因素。把亲生骨肉送到雷系法师手里抻练的那一批父母不是五零后就是六零后,从历史上看,他们这一拨人有一个共同特点:生于集体,长于集体,说话做事都习惯以群体的角度出发,就像王朔在书里写的那样,“人是不可以独立存在的,都要仰仗依赖更强大的一个人,被人管、层层听命是天经地义,有人管是一种福气,说明你在社会之中”。
于是他们对于个人意志深恶痛绝,温和一点的也是百思不得其解并且试图纠正、扼杀之。自己创造出来的孩子却不肯听从自己的命令,对一样自己不能理解的东西爱不释手,这简直就是一个非常危险的信号——孩子不听话,那基本就废了。
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