而《原神》则完全放弃了之前的路子,开始走向了“符合潮流”的道路。正常的CG动画,正常的虚拟设定,正常的RTS玩法……一切都那么正常,但是为啥卡叔会觉得很不正常呢?或许看完《原神》里的种族设定,你就会明白。游戏里有三个种族。分别为贝塔族、人族以及蛊,这三个族就是这款游戏的三方势力。
贝塔族(Beta):据说曾经有着辉煌的文明,但是因为内耗而几近灭绝。他们能很好的适应新的环境,并且有着强大的机甲部队。拥有强大的地面推进力量。人类(Human):人类拥有极高的科技水平,其单位为悬浮式,昂贵、战斗力强。能够通过管道将建筑链接,并且后期能通过传送来抵达战场。蛊(goo):原本是人类用来侦测宇宙的纳米机器人,忽然变成了一个诡异的种族。没有建筑,母体吸收足够的资源后就可以变大,就可以分裂,你可以选择分裂为小变体或大变体,甚至另一个母体,再由大小变体分裂转化为作战单位。
仔细一看这三个种族,这和星际里的人虫神三族何其相似啊。原神里的贝塔族像星际里的人族,擅长地面推进;人类像神族,悬浮、昂贵能传送;蛊和虫族有些类似。按理说这两款游戏的玩法根本不一样,战斗中的打法也不一样,甚至连画风都找不到一点相似之处,但是为啥我总觉得像《星际2》呢?难道现在的RTS必须采用这种虚拟的科幻题材才能火吗?蛊(Goo)的创意太好了《原神》这款游戏其实还是非常有创意的,尤其是“蛊”这个种族。这个种族完全就开创了一种很新奇的玩法,很有想象力,但是却偏偏不是随便谁都能玩的了……卡叔感觉,这个种族很有趣,但是却很难用。这是一个用好了逆天,用不好就被蹂躏的种族。玩家要充分发挥游击战的特点,骚扰必须无处不在。蛊没有建筑、没有什么高科技……什么都没有。能依靠的就只有吞噬。吞噬别的种族的特点……
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