实际表现为几乎每一个补丁都有对10个职业大量的调整和修正,其幅度之大,频率之高自然会让玩家无所适从,进而产生不满。补丁千万代,法爷永流传拳头找螃蟹真是为平衡,而不是拉仇恨问题来了:既然螃蟹没这个平衡能力,那为啥拳头还要招募其进公司,甚至成为LOL开发团队的高级主创呢?这是由LOL这类游戏的特点决定的。WOW是一款RPG游戏,玩家要想把某个职业玩出名堂,是需要不少时间投入的,更换职业的成本也相对较高(因为装备积累)。这时候,针对游戏职业的改动当然会引起玩家广泛的不满,因为自己的劳动成果被不可控的因素所影响,自己却无能为力。
而LOL则不同,一来游戏的英雄数量众多,而且重练的成本极低(只需要熟悉英雄技能),玩家可以非常便捷的更换英雄,最多就是要调整符文/天赋页。基于这一点,无论游戏内某些英雄再弱,都不至于让玩家愤怒到抛弃游戏。二来MOBA类中,LOL的平衡性算是比较差的,在该游戏的110多位英雄中,S3赛季全球决赛共只有69位英雄出场过,其中出场率高于10%的英雄只有30多位(竞争对手Dota2在TI3赛季中,102位英雄共出场了84位,出场率相对平均)。这时候,如果还通过不断推出新英雄,或者对旧英雄进行不痛不痒的平衡来保持游戏吸引力,那游戏的竞技性会越来越弱,最终对游戏产生负面影响。
因此,拳头公司急需一个在游戏平衡性上有成熟经验的设计师来主导游戏的平衡性改动,在不怎么放缓新英雄推出速度的同时,组织一支专门的设计团队对旧有英雄进行重新审视和平衡以弥补自己的短板。这就是螃蟹存在的价值,无论玩家喜欢与否。
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