虽然众多玩家支持《龙武》,但他们的投票也没有细致到是支持游戏的哪些东西,您认为具体是哪些特质在吸引这些玩家?《龙武》一直坚持“以玩家为本”的研发理念,认真倾听玩家建议和需求,耐心做细节。比如灵魂藏地版本,《龙武》研发团队辗转4000公里,远赴青海、西藏实地取景,致力将西藏的神秘世界完美做到游戏里,让玩家体验最真实淳朴的西域风情。事实证明,只有通过不断丰富PK玩法,提升画面引擎,增加新手福利,减少繁杂日常等游戏细节改动,为玩家带来“好玩不累”、“玩法多样”、“升级简单”、“福利丰厚”等游戏体验,《龙武》才能得到玩家最真挚的热爱。
端游不死因为手游的崛起,游戏业界开始看衰端游,对于冰川这样的端游开发商来说,面对这样的大势,会在端游的开发运营上有所调整吗?这不仅是《游戏天地》的疑问,也是冰川玩家的忧虑。从去年开始,端游就被业界整体看衰,到今年,业内很多人甚至在说“端游已死”,您怎样看这种与冰川发展方向截然不同的舆论?我认为,游戏行业在中国已经经过了近20年的发展,游戏研发技术日益成熟,而玩家对于游戏的画面、操作、战斗体验的要求也越来越高。目前市面上的国战类网游,从早期2D发展至2.5D、甚至是3D网游,发展趋势也是越来越强调玩家在游戏中的代入感、战斗感,而3D引擎技术,正是核心的一环。在这方面端游依然有着无可比拟的优势,是页游或手游无法代替的。
游戏发展到现在,已经不仅仅是玩家的一种娱乐或者爱好而已,它已经越来越融入到现代网民们的生活中,成为他们一种重要的交流平台,承载着人们难以忘怀的记忆,他们的喜怒哀乐;就社交系统的表现而言,端游能承载的功能对于玩家来说更加方便快捷;毕竟,“游戏”本身就是意味着跟外界交流、沟通,不同的人与人之间建立联系,共同协作克服困难。从以上几点来看,我无法同意“端游会死”这个观点。
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