《梦幻西游》中主角外观与东方系列都很遵从于神话设定音乐、剧情、弹幕三者完美结合前面说过不少关于游戏世界观设定的东西,但对于纯弹幕玩家而言,游戏本身特点才是最重要的。此生无悔入东方来世愿生幻想乡!(东方系列的“小技巧”作用要大于反应)
东方Project系列大部分正作,都是非常正统的弹幕射击游戏。但玩上游戏之后却又发现与其他类型作品有一些不同,可很多玩家一时半会儿还没办法说出不同在哪。经过长时间品味之后他们才发现,这个差别在氛围上。很多射击类游戏会把玩家的注意力全部集中在弹幕上,其他音乐和特效作为陪衬。但玩过东方正作弹幕游戏的玩家都会知道,游戏全程把音乐、剧情、弹幕三者完美地结合了。游戏里,音乐不仅会影响玩家的状态起伏,就连子弹节奏都会跟随音乐进行变化。时不时玩家还会感觉自己仿佛在受游戏,而不是在进行一场紧张的弹幕躲避战。
进入游戏后,玩家会找到一种奇怪的“完整感”。东方Project会让人觉得犹如行云流水一般,全程没有任何阻碍和停滞。即便是遇到了强大的敌人,玩家也不会由于弹幕压力而觉得有压迫感。这点也是东方Project和《虫姬》、《怒首领蜂》等最为不同的地方。东方Project里,压力来自于音乐,而不是弹幕。不同的乐曲推动剧情发展以及阐述人物风格,配合上精美的弹幕倾泻而出——美!讲到这里,就必须把东方Project系列游戏的制作者ZUN拉出来说说了。ZUN本名太田顺也,是一名程序员同时也是个编剧、原画师、音乐作曲家。我们所熟知的东方系列游戏正作出自“上海爱丽丝幻乐团”,但这个组织的成员构成非常神奇,因为这个在同人界无人不知的社团只有ZUN一个人。换句话说,我们所玩到的游戏无论编程、美术、故事构架、音乐制作都是他一人包办的。或许这看起来有点不可思议,但事实既是如此。
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