【国战早已不是新鲜的词,在端游大潮中,想要突出重围必须拥有自己的杀手锏,而《饥饿游戏》的杀手锏是什么呢?】如今端游市场比较“动荡”,新生端游的“存活率”不尽如人意,那么在您看来,《饥饿游戏》作为新端游要想“杀出重围”应该具备什么样的条件?要做出一款好端游其实并不难,只要能抓住玩家的“痛点”——优质的内容、创新的玩法、切中玩家需求,而这三点,恰恰是《饥饿游戏》杀出重围的杀手锏。
保留原有国战元素,加入更多新奇创意最后请您谈谈对《饥饿游戏》首测的期望吧,也请您对广大玩家和游戏天地的读者说两句吧。《饥饿游戏》3月25日首测,欢迎大家前来体验,反馈游戏优化建议,我们期待在大家的共同参与下,游戏越做越好玩。
头像新.jpg目前的国战网游千篇一律,流程也相对枯燥,玩家早已嗤之以鼻。那么现在的玩家究竟如何才能满足呢?答案无疑是“好玩”,而想要做到这一点就必须改变、创新,即使是在大框架下的小突破。所以,当看到《饥饿游戏》一些变革时,确有想试一试的冲动,至于游戏究竟如何,还需要等到真正尝试过以后才知道,希望能给我们带来不一样的国战体验。
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