由于《魔方战舰》是一款体量不大的游戏,风格也比较偏向卡通,我们不用将它和《太空工程师》或《Besiege》这样的硬核建造类游戏相比,它没有那么**的物理引擎。对比而言,《魔方战舰》的玩法是相对轻度的。开发者为了兼顾手机平台,甚至考虑到了异步对战这样的需求。
游戏的主要玩法有四种,舰队战:玩家自行设计编成舰队,每艘战舰以卡牌形式与对手对战,轻度玩法;自动战斗:由AI控制所有参战船只,可以实现数据化的异步战斗,适合移动平台;多人联机:硬核的第三人称射击玩法,玩家实时联机同步对战;Boss战:模仿《进化》的游戏模式,由一方玩家扮演Boss,另一方扮演挑战者,是进阶的硬核玩法。从玩法设计上我们可以看出,游戏的设计层次分明,从轻度到重度都有兼顾,而且为内购设计留出了足够的接口。如果这款游戏能解决不同版本之间的数据互通,并且架设靠谱的服务器,应该是潜力巨大的。当然,游戏还需要一定数量的玩家进行支撑,毕竟这是一款以玩家之间对抗为主的游戏。我想这也是《魔方战舰》要到众筹平台宣传自己的原因之一。
总结从各方面来看,《魔方战舰》是一款短小精干的游戏。它的核心系统不复杂但有深度,玩法设计轻重搭配,富有层次感。游戏勤快的更新频率能体现出开发者的重视程度和开发态度。从游戏体现出的品质和玩家的口碑来看,《魔方战舰》配得上一个成功。如果读者对这款游戏感兴趣的话,可以到摩点网支持这款游戏。毕竟相比Kickstarter上动辄几十美元的支持门槛,10元或50元人民币的价格应该还是能为大家所接受的。
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