IP国内价格非常高,这个也是国内创新不足导致的结果,会导致IP在产品本身核心玩法同质化非常高的情况下,实际现在就是拼IP,拼美工,拼渠道的营销能力。特别是IP本身,非常明显拉动用户下载,这在市场竞争上是个非常有效的手段。第一,不见得存在IP被买光的情况,我们会看到网游的IP一直在有新的出来,我们电视综艺节目除了传统那些经典的日本动画的IP,新的电视剧不断地出现,不存在被买光。
第二就是对于中小开发者来说,核心的创新,对于网游的提升是非常重要的。这表现出了国内创新力不足的问题。最近有一个类似于跑步的游戏,就是芬兰的登山赛车,这个游戏两个人,但是它的玩法创新程度非常高,没有任何IP。我们看苹果的畅销榜,里面带IP的游戏也并不多,大部分是没有IP的游戏,核心玩法创新是根本的。而且你有了核心玩法的创新,有了强有力的团队,大量的IP你可以去寻找。我认为核心能力才是关键。如果简单就是拼IP拼美工拼制作,最后就变成拼资本,如果拼资本所有的小希望都是没有希望的。
【手游重度化越来越明显,咪咕怎么看待这个趋势。】尤其是今年业内都在说手游偏重度了,这些卡牌休闲的市场不会太好,咪咕还是拼休闲一点,下一步咪咕会怎么做?用户群是不同的,原来PC网游想转过来玩手机网游,实际上并不是说原来休闲游戏用户群变小了,游戏群从我们平台看用户群没有减少,还在稳步地增加,只不过原来玩PC网游现在开始玩手机网游了,所以从收入占比上,手机网游的收入和使用量上来了。
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